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【RPGツクールMZ】タイムプログレス戦闘でゲージを消費せずに行動したい!

最近、RPGツクールMZで制作中のゲームの戦闘システムを考えている。タイムプログレス戦闘を採用して、緊張感あふれる戦いを実現させてやろうと息巻いている最中だ。しかし、いろいろ要素を考える中、どうにもうまくいかないことがでてきた。タイムプログ...
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【RPGツクールMZ】プレイヤーと同じ位置にピクチャを表示させる方法

ツクールにおいて、プレイヤーキャラクターを歩行グラフィックではなくピクチャで表示できないだろうか。ふとそんなことを思い立った。残念ながら、キャラクターとピクチャの表示優先度の違いから起こる問題をクリアできずに試みは失敗に終わったが、その過程...
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【RPGツクールMZ】完全に移動が完了したとき座標を取得する方法

ツクールでは、プレイヤーやイベントが移動したとき、1ドットでも次のマスに入ればその移動後の座標が与えられる。この仕様のせいで困ることはそうそうない。しかし、たまに気になる。たとえば、自律移動しているイベントが指定位置に来たら特定のスイッチを...
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【RPGツクール】VXのゲームデータをMZに変換する方法

RPGツクールはVX、VXAce、MV、MZと多くの後継版が発売されているが、一部を除いて互換性がない。RPGツクールVXで制作したマップをRPGツクールMZで使いたいと思っても、VXのデータをMZのフォルダにただコピペしただけでは読み込ん...
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【RPGツクールMZ】移動中の歩行グラフィックを変更する方法

RPGツクールでは、プレイヤー(アクター)の歩行グラフィックをデータベースから設定できる。しかし、移動していないときも移動しているときも同一のグラフィックが使われるため、別々のグラフィックを表示させることができない。そこで今回は、待機してい...
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ダンジョンギミックにはどんな種類があるか?【RPGツクール】

最近、ブログの更新が滞りがちである。理由の半分は朝から晩までオリジナルRPG制作に勤しんでいるからだ。残りの半分はネタが思いつかないからである。RPGの花形と言えばダンジョン、そしてダンジョンと言えばギミックだろう。異論は認める。『ポケモン...
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【RPGツクールMZ】隠し通路の作り方とプラグイン紹介

RPGといえば探索! 探索といえば隠し通路!ぼくはポケモンSVで色違い厳選に勤しむかたわら、RPGツクールMZでオリジナルゲームを作っている。牛の歩みだが、確実に完成に近づいている、と思う。……最近マップをいちから作り直し始めたから、むしろ...
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【RPGツクールMZ】制御文字一覧と入力方法

RPGツクールのイベントコマンドでは、制御文字と呼ばれる機能を使うことができる。これは、特定の記述をすることで、文字の色や大きさを変えたり、変数の値やアクターの名前に置き換えたりできるというもの。今回は、そんな制御文字を一覧にしてまとめてみ...
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【RPGツクールMZ】これまでに遭遇した不具合の対策メモ

RPGツクールMZを用いてゲームを制作する過程で、個人的につまづいた点と解決策を載せておきます。ツクールの仕様により生じる現象が大半のため、イベントコマンドでどうこうするよりもプラグインを導入したほうが対策としては簡単。プラグインの制作者様...
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【RPGツクールMZ】装備スロットを拡張できるプラグイン紹介

RPGツクールの標準機能では、キャラクターが装備できる武器や防具は装備タイプにつき1個までとなっています。そのため、装飾品を2個以上装備させるといったことができません。自体はのから増やすことができます。しかし、装備タイプの名前を同じにしても...
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